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コンテスト・学生作品

GEAR CRISIS

ECCEXPO2020 ゲームソフト部門 最優秀賞

  • 制作期間 : 2019年8月~2020年2月
  • 作品カテゴリ : ゲームソフト
  • カレッジ名 : ゲーム・クリエイティブカレッジ
作品概要
私たちのゲームは「プレイヤーの成長を楽しませる」こと、「ユーザー自身がカスタムして個性を出せるゲーム」をコンセプトに開発しました。

「攻撃するほど強くなる」というシステムで、王道RPGのように時間をかけて成長するゲームとは違い、短時間で成長を楽しめるようにしました。また、”剣×剣””銃×銃””剣×銃”の3種の異なるアクションや、世界観へと引き込む美麗なグラフィックにもご注目ください。この作品の魅力は、とことん追求したアクションの気持ちよさと、美麗なグラフィックです。
備考
■チームメンバー
〈ディレクター、ゲームデザイナー〉
ゲーム開発エキスパートコース ゲーム企画専攻 4年生 堀 拓磨 
〈プロデューサー、メインプログラマ〉
ゲーム開発エキスパートコース ゲームプログラム専攻 4年生 柚木 友宏 
〈エフェクトデザイナー〉
ゲーム開発エキスパートコース ゲームプログラム専攻 4年生 中西 飛翔 
〈アートディレクター、シェーダーアーティスト、メインキャラモデラー〉
ゲーム開発エキスパートコース ゲームデザイン専攻 4年生 松田 隼哉

〈アニメーター(エネミー)、シネマティクスアーティスト〉
ゲーム開発エキスパートコース ゲームデザイン専攻 4年生 森本 千寛
〈エンバイロメントアーティスト〉
ゲーム開発エキスパートコース ゲームデザイン専攻 4年生 望月 奨太
〈キャラクターモデラー(エネミー)〉
ゲーム開発エキスパートコース ゲームデザイン専攻 4年生 工藤 巧真
〈キャラクターモデラー(ボス)〉
ゲーム開発エキスパートコース ゲームデザイン専攻 4年生 恩賀 英彰

〈UIUXデザイナー〉
CGデザインコース ゲームキャラクター専攻 4年生 佐野 仁美

〈アニメーター(メインキャラクター)〉
CGデザインコース 3DCG専攻 4年生 大石 詩織


〈チームリーダーコメント〉
受賞できたことはもちろん嬉しいですが、10人のチームリーダーという事や、今大会と同じく目標にしていたGFF Awardに落選したことで、責任とプレッシャーが重く、それが解けた安心感が何より大きかったです。アクションゲームにひたすらこだわった経験が今後活きるかどうかは分かりませんが、作品に責任をもって作りきる力やリーダーとしてチームを動かした経験を活かせれば嬉しいです。僕は入学してから、意地でもゲームを作り切ろうとする精神力が身につきました。好きな分野を自分からとことん学べるのが専門学校の魅力だと思います。自分のやりたいとことに真剣に向き合って、何事も挑戦してみてください。